CH06-HashSet-Map

概述

  • HashSet 与 HashMap 在 Java 内部的实现类似,前者仅仅是对后者进行了封装。
  • HashMap 实现了 Map 接口,允许放入 null key 和 null value。
  • 与 HashTable 的区别在于没有实现同步。
  • 与 TreeMap 的区别在于不保证元素顺序。
  • 采用冲突链表(Sepratate chaining with linked lists)解决哈希冲突。
    • 另一种实现是开放地址方式(Open Addressing)。
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如果选择合适的哈希函数,put 与 get 方法可以在常数内完成。但是在对 HashMap 执行迭代时,需要遍历整个 table 以及后边跟的冲突链表。因此对于迭代频繁的场景,不宜将 HashMap 的初始大小设置的过大。

有两个参数可以影响 HashMap 的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。

初始容量指定了初始 table 的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当 entry 的数量超过 capacity * load-factor 时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设置较大可以减少重新哈希的次数。

将对象放入到 HashSet 和 HashMap 时,有两个方法要格外留意:hashCode 和 equals。

hashCode 方法决定了对象会被放到哪个 bucket 中,当多个对象的哈希值冲突,equals 方法决定了这些对象是否是同一个对象。因此,如果要将自定义的对象放入到 HashMap 或 HashSet,需要重写 hashCode 和 equals 方法。

HashMap

get

get(Object key)方法根据指定的key值返回对应的value,该方法调用了getEntry(Object key)得到相应的entry,然后返回entry.getValue()。因此getEntry()是算法的核心。 算法思想是首先通过hash()函数得到对应bucket的下标,然后依次遍历冲突链表,通过key.equals(k)方法来判断是否是要找的那个entry

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上图中 hash(k) & (table.length-1) 等价于 hash(k) % table.length,原因是 HashMap 要求 table.length 均为 2 的指数,因此 table.length -1 就是二进制低位全是 1,跟 hash(k) 相与会将哈希值的高位全部抹掉,剩下的就是余数了。

//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
	......
	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表
         e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry
        Object k;
        //依据equals()方法判断是否相等
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

put

put(K key, V value)方法是将指定的key, value对添加到map里。该方法首先会对map做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于getEntry()方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry,插入方式为头插法

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//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
    }
    //在冲突链表头部插入新的entry
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

remove

remove(Object key)的作用是删除key值对应的entry,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)里实现的。removeEntryForKey()方法会首先找到key值对应的entry,然后删除该entry(修改链表的相应引用)。查找过程跟getEntry()过程类似。

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//removeEntryForKey()
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
	......
	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
    Entry<K,V> prev = table[i];//得到冲突链表
    Entry<K,V> e = prev;
    while (e != null) {//遍历冲突链表
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry
            modCount++; size--;
            if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry
            else prev.next = next;
            return e;
        }
        prev = e; e = next;
    }
    return e;
}

HashSet

HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法。

//HashSet是对HashMap的简单包装
public class HashSet<E>
{
	......
  //HashSet里面有一个HashMap
	private transient HashMap<E,Object> map;
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    ......
    public boolean add(E e) {//简单的方法转换
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    ......
}