CH04-创建型-建造者
模式动机
一些复杂的对象,拥有多个组成部分,比如汽车,包括车轮、方向盘、发动机等。对于大多数用户而言,无需知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将其部件和其组装过程分开,逐步创建一个对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无需知道其内部的具体构造细节。
软件系统中也存在大量类似汽车的复杂对象,拥有一系列成员和属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称为建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无需关心该对象所包含的属性以及他们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
模式定义
建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
该模式是逐步创建一个复杂对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,而不需要知道他们内部的具体构建细节。又称为生成器模式。
模式结构
- Builder:抽象建造者
- ConcreteBuilder:具体建造者
- Director:指挥者
- Product:产品角色
类图
时序图
代码示例
抽象建造者:
public interface PersonBuilder{
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Persion buildPerson();
}
具体建造者 1:
public class ManBuilder implements PersonBuilder{
Person person;
public ManBuilder() {
person = new Man();
}
public void buildBody() {
person.setBody("set man's body");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("set man's foot");
}
public void buildHead() {
person.setHead("set man's head");
}
public Person buildPerson() {
return person;
}
}
具体建造者 2:
public class WomanBuilder implements PersonBuilder{
Person person;
public WomanBuilder() {
person = new Woman();
}
public void buildBody() {
person.setBody("set woman's body");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("set woman's foot");
}
public void buildHead() {
person.setHead("set woman's head");
}
public Person buildPerson() {
return person;
}
}
指挥者:
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb){
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}
产品:
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public void setHead(String head){
this.head = head;
}
public void setBody(String body){
this.body = body;
}
public void setFoot(String foot){
this.foot = foot;
}
}
public class Man extends Person {
public Man() {
System.out.println("Start building Man");
}
}
public class Woman extends Person {
public Woman() {
System.out.println("Start building Woman");
}
}
用例:
public class Usage{
public static void main(String[] args){
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person manPerson = pd.constructPerson(new ManBuilder());
Person womanPerson = pd.constructPerson(new WomanBuilder());
}
}
模式分析
抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法。
建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类 Director,该类作用主要有两个:一方面将客户端与产品生产过程;另一方面负责整个产品的生产过程。
指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要提供具体建造者的类型,即可通过指挥者来调用具体建造者的方法,返回一个完整的产品对象。
在客户端代码中,则不需要关心产品具体的生产过程,只需要提供具体建造者类型来调用指挥者的创建方法。建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
实例
KFC 套餐
套餐看做是一个复杂对象,一般包括主食(汉堡、鸡肉卷等)和饮料(果汁、可乐等)等组成部分,服务员可以根据要求,逐步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
类图:
优点
- 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程(由父类创建者约束了创建该过程)可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- **可以更加精细的控制产品的创建过程。**将复杂产品的的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- **增加新的具体创建者无需修改原有代码,指挥者针对抽象建造者编程。**系统扩展方便,符合开闭原则。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式。
- 如果产品的内部变化复杂,可能需要定义很多具体建造者来实现这些变化,导致系统庞大。
适用场景
- 需要生产的产品有复杂的内部结构,产品通常包含多个成员属性。
- 需要生产的额产品,其属性相互依赖,需要制定生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在该模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不再建造者中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
模式扩展
建造者模式的简化:
- 省略掉抽象建造角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话。
- 省略掉指挥者:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者以及被省略掉,那么还可以省略掉指挥者,让建造者充当指挥者与建造者角色。
建造者模式与抽象工厂模式的比较:
- 建造者返回一个组装好的完整产品,抽象工厂返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成一个产品族。
- 抽象工厂中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象;建造者中,客户端通过指挥类而不是调用建造者的相关方法,侧重于逐步构造一个复杂对象。
- 如果将抽象工厂看做是“汽车配件生产工厂”,生产一个产品族的产品;建造者模式就是一个“汽车组装工厂”,通过对部件的组装返回一辆完整的汽车。
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